ஒரு கேண்டிலின் வடிவம் உங்களுக்கு என்ன சொல்கிறது

ஒவ்வொரு கேண்டிலும் ஒரு சிறிய போர் அறிக்கை. அதன் பாடியும் விக்குகளும் யார் வென்றுகொண்டிருந்தார்கள் என்று அமைதியாகச் சொல்கின்றன — வடிவத்தைப் படிக்கத் தெரிந்தால்.
ஹே, பச்சை Call இங்கே. 👋 ஒரு ரகசியம் சொல்கிறேன்: உங்கள் சார்ட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு கேண்டிலும் ஒரு போர் அறிக்கை. அந்தக் கால இடைவெளியில், வாங்குபவர்களும் விற்பவர்களும் விலையைப் பிடித்து முன்னும் பின்னும் இழுத்தார்கள். புகை அடங்கியதும், யார் வென்றார்கள், எவ்வளவு வித்தியாசத்தில் என்று கேண்டிலின் *வடிவம்* சொல்கிறது.

நீண்ட பாடி என்றால் முழு இடைவெளியிலும் ஒரு பக்கம் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. நீண்ட விக்குகள் என்றால் மணி அடிப்பதற்கு முன் மறுபக்கம் கடுமையாகத் திருப்பித் தாக்கியது. அந்த இரண்டு குறிப்புகளையும் படித்தால், கேண்டில் ஒரு வடிவமாக இருப்பது நின்று — ஒரு வாக்கியமாக மாறுகிறது.
நல்ல செய்தி: ஐம்பது பேட்டர்ன்கள் கொண்ட பாடப்புத்தகம் உங்களுக்குத் தேவையில்லை. ஒரு சில பேட்டர்ன்களே பெரும்பாலான அர்த்தத்தைச் சுமக்கின்றன. நீங்கள் நன்றாகத் தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய மூன்று இதோ.
டோஜி — ஓப்பனும் க்ளோஸும் கிட்டத்தட்ட ஒரே இடத்தில் அமைந்து, சின்ன பாடியை விட்டுச்செல்கின்றன. ஒரு இழுபறி நிலை. எந்தப் பக்கமும் இடைவெளியை முன்னிலையுடன் முடிக்க முடியவில்லை, அதனால் அது *தீர்மானமின்மையைக்* குறிக்கிறது. ஹேமர் — மேலே சின்ன பாடி, நீண்ட கீழ் விக். விற்பவர்கள் விலையைக் கீழே தள்ளினார்கள், ஆனால் வாங்குபவர்கள் அதை உடனே மேலே அறைந்து திருப்பினார்கள். ஷூட்டிங் ஸ்டார் — கீழே சின்ன பாடி, நீண்ட மேல் விக். வாங்குபவர்கள் விலையை மேலே எகிறச் செய்தார்கள், பிறகு விற்பவர்கள் அதை மீண்டும் நசுக்கித் தள்ளினார்கள்.

டோஜி = இழுபறி நிலை. ஹேமர் = வாங்குபவர்கள் முன்வந்து ஒரு லோவைக் காத்தார்கள். ஷூட்டிங் ஸ்டார் = விற்பவர்கள் ஒரு ஏற்றத்தை அடித்து வீழ்த்தினார்கள். நீண்ட விக் எப்போதும் *தோற்ற* பக்கம் நிராகரிக்கப்பட்ட இடத்தைச் சுட்டுகிறது.
நீண்ட கீழ் விக், விலை அங்கே கீழே *பயணித்து* நிராகரிக்கப்பட்டது என்பதற்கான ஆதாரம். க்ளோஸுக்கு முன் வாங்குபவர்கள் நிலத்தை மீட்டார்கள். ஒரு நகர்வு கைப்பற்ற முயன்று இழந்த நிலத்தை விக் வரைபடமாகக் காட்டுகிறது.
இங்கேதான் தொடக்கநிலையாளர்கள் தவறு செய்கிறார்கள், அதனால் கூர்ந்து கவனியுங்கள். ஒரு கேண்டில் பேட்டர்ன் தனியாக இருந்தால் அது ஒரு *முணுமுணுப்பு*, வாக்குறுதி அல்ல. முணுமுணுப்பை முழக்கமாக மாற்றுவது அது எங்கே தோன்றுகிறது என்பதுதான்.
நீண்ட சரிவுக்குப் பிறகு சரியாக ஒரு Support தரையில் அமர்ந்திருக்கும் ஹேமரா? அது உரத்துப் பேசுகிறது — எல்லோரும் கவனிக்கும் ஒரு லெவலை வாங்குபவர்கள் காக்கிறார்கள். அதே ஹேமர் எங்கோ நடுவில் மிதக்கிறதா? வெறும் இரைச்சல். அதே வடிவம், முற்றிலும் வேறுபட்ட அர்த்தம்.

Support-இல் உள்ள ஹேமர் ஒரு முழக்கம். யாருமில்லா இடத்தில் அதே ஹேமர் வெறும் ஒரு கேண்டில். ஒரு பேட்டர்னுக்குக் குரல் தருவது இடம்தான்.
எந்த கேண்டில் பேட்டர்னையும் நம்புவதற்கு முன் ஒரு கேள்வி கேளுங்கள்: இது எங்கே தோன்றியது? ஒரு உண்மையான நகர்வுக்குப் பிறகு, ஒரு முக்கியமான லெவலிலா? அது முக்கியம். ஒரு ரேஞ்சின் நடுவில் மிதக்கிறதா? விட்டுவிடுங்கள்.
இப்போது ஒரு கேண்டிலின் உடல்மொழியைப் படிக்கவும், *அது* அமையும் லெவலுடன் ஒப்பிட்டு எடை போடவும் உங்களால் முடியும். Cove-இல் அடுத்து, தனித்தனி கேண்டில்களைப் படிப்பதை நிறுத்தி, இரைச்சலான முழுக் கூட்டத்தையும் ஒரே சுத்தமான கோடாக மென்மையாக்கத் தொடங்குவோம் — மூவிங் ஆவரேஜ்கள். 🔨
